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Arbeiten mit dem Virtual Media Server
Bevor Sie mit dem Virtual Media Server zu arbeiten beginnen, können Sie die Pixel Map-
Vorschauanzeige öffnen: Displays > Virtuelle Bedienelemente > Pixelmap Vorschau. Zum
Bearbeiten der Pixel Maps können Sie entweder die Encoder oder die ML Kontrolle verwenden
(Displays > Virtuelle Bedienelemente > ML Kontrolle).
Serverkreis-Kontrollen
Beim Arbeiten mit dem Serverkreis stehen folgende Kontrollen zur Verfügung:
•{Intensity}
• {Pan} und {Tilt} – zum Einstellen der Ebenen im Frame.
• {Color} – filtert die Farbe für alle Ebenen.
• {FoView} – Sichtfeld oder Perspektive.
• {Crossfade} – zum Einstellen der Intensität, wenn Geräte in der Pixel Map auch als
Pultkreise verwendet werden. -100 weist der Pixel Map Priorität zu, +100 weist dem Pultkreis
Priorität zu. Bei 0 (Voreinstellung) wird bei der Ausgabe HTP für Intensität berechnet und LTP
für NPs.
• {Scale} – stellt die Skalierung aller Ebenen ein.
• {Aspect Ratio} – stellt das Seitenverhältnis aller Ebenen ein.
• {XYZ Rotation Controls} – Kontrolle der Drehung für alle Ebenen
Ebenenkreis-Kontrollen
Beim Arbeiten mit dem Ebenenkreisen stehen folgende Kontrollen zur Verfügung:
•{Intensity}
• {Pan} und {Tilt} – zum Einstellen des Bilds der einzelnen Ebenen im Frame.
• {Color} – filtert die Farbe des Inhalts. Wenn beispielsweise alle Farben auf Vollfarbe gesetzt
sind, werden die Farben vom Inhalt normal wiedergegeben. Bei einem Blauwert von 0 werden
jedoch nur die roten und grünen Pixel des Inhalts wiedergegeben. Mit dem Color- und
Gelpicker kann die Farbfilterung schnell angewählt werden.
• {Negative On/Off} – bei Aktivierung von negativ wird der Inhalt negativ ausgegeben. Bei
Deaktivierung wird er normal wiedergegeben.
• {Image Brightness} – hängt von der Intensität ab. Die folgenden Bilder verdeutlichen die
Unterschiede zwischen Bildhelligkeit und Intensität.
Hinweis:
Für eine Ausgabe muss der Serverkreis auf eine Ebene entlang allen von Ihnen
verwendeten Ebenen gesetzt werden.
Hinweis:
Alle Virtuellen Medienebenen arbeiten im 16-Bit-Farbmodus.
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